HEVC Advance 特許プール: 何を誰にライセンス供与するか?

ライセンス: デバイスとソフトウェア

HEVC デコーダーとエンコーダーのライセンスを取得しています (i) 消費者向け HEVC 製品、または (ii) クラウド ベースのサービスを通じて使用できるようにする。

ロイヤリティ率 3 つのデバイス カテゴリに基づく:

  • モバイル デバイス (携帯電話、タブレット、ラップトップ PC など)
  • コネクテッド ホームおよびその他のデバイス (例: セットトップ ボックス、ゲーム コンソール、Blu-ray プレーヤー、デスクトップ PC、非 4K UHD+ TV、ソフトウェア、監視カメラ、会議製品、医療画像、デジタル サイネージ)
  • 4K UHD+ テレビ/ディスプレイ (例: UHD 対応テレビ、プロジェクター、VR/AR ヘッドセット)

  • プライマリ モデルは、初回販売日にデバイスにインストールされた HEVC デコーダー/エンコーダーのライセンスです。
  • 初回販売時に、デバイスごとに 1 つのロイヤルティが支払われることを意図しています。デバイスの最初の販売前にデバイスにインストールされた複数の HEVC エンコーダーおよび/またはデコーダーは、限られた例外を除いて、デバイスの最初の販売時に適用される最高レートで 1 つのロイヤリティ料のみを負担します。
  • デバイスとは別売りの HEVC ソフトウェアと、別の支払いが必要なプリロードされた HEVC 有料ソフトウェアの使用料
  • クラウドベースのサービスを提供するために使用される、または使用できるようになった HEVC デコーダーおよびエンコーダーに対する使用料

ライセンス: 物理的なデジタル メディアでの商用コンテンツの配布

  • HEVC 物理デジタル メディア ストレージ (ブルーレイ ディスク、外付けハード ドライブなど) 上のコンテンツ
  • ボックス セットとバンドルされた HEVC コンテンツには、光ディスクごとに個別のロイヤリティが必要です。複数のタイトルを含むその他のデジタル メディア (ビデオ パックなど) の場合、タイトルごとにロイヤリティが発生します。

どのような特許権がライセンスされていますか?

  • 当社のライセンスは、ライセンサーがライセンスする権利を有する HEVC 標準の必須特許請求のすべてを対象としています。(1)
  • 当社の特許リストは、独立した特許評価者によって HEVC 規格に不可欠であると判断された 1 つまたは複数のクレームを含むライセンサーの特許を特定します。
  • 当社の特許リストは、必須特許クレームが対応する HEVC 規格の重要な部分を特定します
  • すべての必須クレームが含まれます - 当社の独立した特許評価者によってまだ評価されていないライセンサーの特許の必須クレームも含まれます。

誰にライセンスを供与しますか?

消費者向け HEVC 製品を販売する当事者:

  • 1 つ以上の HEVC デコーダーおよび/またはエンコーダーを組み込んだ、実質的に完成したデバイスまたはソフトウェア (つまり、エンド ユーザーへの販売の準備ができている) を販売する当事者(2)
  • (a) インターネットまたは別のパブリックまたはプライベート ネットワークを介してエンド ユーザーに HEVC エンコーダーおよび/またはデコーダーへのアクセスを提供する、または (b) HEVC エンコーダーおよび/またはデコーダーを使用してエンド ユーザーの要求に応じてコンテンツを処理し、そこで出力が返される当事者エンドユーザー
  • デジタル メディア ストレージで HEVC コンテンツを販売する当事者:
    • 物理デジタル メディア ストレージ (Blu-ray ディスク、外付けハード ドライブなど) 上の HEVC コンテンツをエンド ユーザーに販売 (たとえば、商用配布) する当事者(2)

ライセンスはありません:

  • 「商用製品」 主に、商用 HEVC コンテンツのエンコードまたは送信、またはクラウドベースのサービスの提供を意図または販売する
  • 非物理的な HEVC コンテンツ配信 (インターネット ストリーミング、ケーブル、無線放送、衛星など)

脚注:

(1) HEVC Advance 特許リストに記載されている場合を除きます。
(2) Access Advance は、ライセンサーの HEVC 標準必須特許を侵害しているすべての製品について、侵害している当事者からライセンスを求める権利を留保します。ただし、私たちの主な焦点は、(1)ブランド製品を直接または流通チェーンを通じてエンドユーザーに販売するライセンス関係者、および(2)特定の市場セグメントで慣例的にライセンス義務を処理する OEM およびその他の関係者です。